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耀华古北数字媒体与设计学科再升级,三大专业方向细分教学!学科优势一文讲清

来源:上海耀华古北校区 作者:自媒体小编 2026-05-18 18:53:29 我要评论

越来越多年轻人正在用数字化内容、动态影像或互动的方式去表达创意、讲述故事。这也意味着,艺术教育本身也应当发生转变。随着互

越来越多年轻人正在用数字化内容、动态影像或互动的方式去表达创意、讲述故事。这也意味着,艺术教育本身也应当发生转变。

随着互动媒体、AI数字媒体的崛起,数字媒体与设计(Digital Media & Design,简称DM)这门艺术学科锋芒渐露,成为更贴近当代创意产业的代表。相比传统艺术学科,DM不仅创作形式更自由,未来的发展方向也更广阔。

而在这条赛道上,耀华古北已经提前深耕多年,并拿下了亮眼成绩。学生平均得A及A*率75%(全球仅15.8%),连续四年蝉联全国及全球最高分成绩,屡次获「剑桥卓越学子大奖」殊荣!这让DM也逐渐成为了耀华古北具有代表性的学科之一。

为什么是数字媒体与设计?

数字媒体与设计是融合艺术创意、科技技术实现与交互体验的跨学科领域。通过影像、动画、游戏、视觉设计等多种形式,带学生学会如何用数字媒介去表达想法、讲述故事和完成创作。

广泛的职业应用,紧跟时代发展

DM不仅涉及艺术设计,还融合了影视动画、计算机技术、交互设计、用户体验等多个领域,技能几乎适用于所有依赖数字内容的行业(以下部分举例):

•互联网与科技公司:UI/UX设计师、产品设计师、网页设计

影视与动画产业:特效设计、动画制作、数字影像作品

广告与营销:品牌视觉设计、数字广告、社交媒体内容创作

游戏产业:游戏美术、界面与交互设计

教育与培训:多媒体课件设计、在线教育内容制作……

换句话说,与之相关的就业方向非常灵活,而且新兴产业对该领域人才的需求在不断上升。

学科开放性强,不限创作形式

DM的考试开放性非常强,学生根据考试主题,可以有五种媒介选择来做视觉呈现。它可以是电影短片、纪录片或动画,也可以是插画、App软件或一套平面设计,相互结合。这种开放性,让学生能根据自己的特长和兴趣来选择表达方式,而不是被限定在某一种形式里。

跨媒介能力延伸至所有艺术学科

DM最大的特色之一,是其“跨媒介”的核心精神。学生不会只学一种技能,而是可以将绘画、产品、平面等不同媒介糅合在一起,产出一系列的成果。举例来讲,做珠宝设计项目的学生可以不只是完成珠宝设计本身,还可以为作品拍摄宣传照片、设计品牌宣传海报、制作网站,甚至广告方案。

接下来,学校在数字媒体与设计学科的教学上将更加细致化,将学科内的三大方向:数码摄影、动态影像、游戏与多媒体应用设计,分班分专业进行授课。

为什么拆分?其实分专业教学不是把课程拆成了三门独立的课程,而是更好地照顾到了每个学生。

目前,学校80%以上的学生都选择了DM,超过了任何一门其他学科的人数。任课老师告诉我们,学生多了,想法自然也就多了——有的想做摄影,有的想做动画,有的想做游戏,如果所有人都挤在一个班里,老师讲大课时很难兼顾。

从G11年级起,每个学生要做的主题都不一样,比如班里15个人,可能就有5个做界面设计、5个做动画短片、5个做游戏。如果混在一起上课,老师只能讲一些大家都能用的通用知识,但针对每个学生独特创作的深度指导时间就少了。分专业方向后,老师可以把精力集中在同一专业方向的学生身上,学习效率会大幅提升。

各年级适配的学习任务

启航班

课程从启航班开始,逐渐培养学生的艺术习惯和创作思维。学习内容包括最基础的艺术理论(构图、色彩、设计原则等),基础摄影与影像训练,培养用Sketchbook记录、分析和反思的习惯,简单的项目实践让学生对三个专业方向都有初步体验。

G10年级

到了十年级,课程会进一步强化摄影与视觉叙事能力,重点学习摄影与影像处理。老师们有个形象的比喻:摄影是DM所有三个专业方向的基础,就像传统美术里的素描基本功一样,无论你最后想做动画、拍电影还是设计游戏,都得先学会用影像来表达。

从单张照片到用一组照片讲故事的能力,掌握图像编辑、基础数字创作、排版等技能,为G11-12年级的专项学习铺路。

G11-12年级

而到了G11年级以后,课程会进入更加个性化的阶段。由于每位学生的主题和方向都不同,课堂采用了大量“一对一指导”的方式。老师不仅关注学生做什么作品,更关注学生为什么这样创作,以及如何不断完善自己的概念和表达。

值得一提的是,老师会为学生制定详细的时间规划,每周和学生进行一对一考核,检查他们的进度,帮助自控能力较弱的学生合理安排学习进度。

数字媒体与设计三个专业方向

DM的三个专业方向各有侧重,分别对应静态图像创作、动态视听创作、互动数字产品创作。从G10年级开始,学生便可选择某一方向深入学习。

数字摄影

用数字相机、灯光、后期软件,创作有主题、有表达的摄影作品,不只是 “拍照”,而是用图像传递想法、记录内容。

• 学习内容:掌握相机核心技术(景深、快门速度、曝光、拍摄角度),学会布光、构图、用色彩/质感营造画面氛围;熟练用软件修图、调色、图像合成;根据用途选对设备、文件格式、分辨率。

• 创作方向:人像、风光、纪实、静物、媒体配图等作品;也可以用摄影收集素材,为视频、游戏设计提供视觉基础。

• 专业特点:重审美和表达,作品可以独立展出,也能配合其他数字媒体形式使用。

动态影像

用视频、动画等动态形式讲故事、做传播,是融合画面、声音、节奏的视听创作,覆盖影视、动画、网络动态内容。

• 学习内容:写脚本、画分镜、选拍摄场地;给动画做角色设计/建模;拍摄视频、剪辑片段、做后期特效;掌握镜头语言、节奏、叙事逻辑,适配线下展映、网络传播等场景。

• 创作方向:商业广告、独立短片、手绘/定格/数码动画、网页动态元素、展厅数字影像作品。

• 专业特点:综合性强,需要会策划、拍摄、剪辑、包装,适合喜欢用动态画面表达创意的学生。

游戏设计与移动多媒体应用

创作可交互的数字产品,比如小游戏、手机 APP、互动装置,不用强制学代码,重点做创意原型和视觉设计

• 学习内容:画概念原画、设计角色 / 场景;规划 APP 的用户操作流程、页面布局;设计游戏玩法、剧情;用工作流高效完成创作,适配手机、网页等不同平台。

• 创作方向:手机游戏、RPG游戏原型、大型网游概念设计、实用类APP界面、互动数字装置、网页交互内容。

• 专业特点:重创意、交互和用户体验,结合数字影像,是最贴近当下数字产品的方向,创意落地性强。

2026届学子凭借扎实的专业能力与高质量的作品集,在全球名校申请中再创佳绩,与数字媒体领域相关的专业录取数量直线攀升。

我们不会担心我们的艺术生会遭受时代的冲击,因为我们从不把学生局限在单一的技法里。

DM正是这样一门学科,在多元媒介的融汇贯通下,内化出学生独特的创作体系,培养学生灵活迁移技能、主动适应变化的思维意识。

无论作为学校还是学生个体,面对创意行业的变革,我们既要勇于调整方向,也要善于将已有能力匹配新兴需求。

在再度升级的教学体系下,期待我们培养出更多具备学习主动性、探索精神和拥有持续创作动力的未来艺术家们。

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