互联网

游戏防沉迷进入"家庭攻坚"阶段:73.4%未成年人用长辈账号绕过限制

来源:TechWeb 作者:Suky 2025-12-18 19:09:07 我要评论

在上海召开的中国游戏产业年会上,《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》正式发布,报告显示未成年人游戏防沉迷工作取得一定

在上海召开的中国游戏产业年会上,《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》正式发布,报告显示未成年人游戏防沉迷工作取得一定成效,2025年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年保持基本稳定。

然而,报告同时指出家庭监管存在明显漏洞,超时用户中高达73.4%的未成年人通过使用父母或长辈的账号及身份信息成功绕开了游戏防沉迷限制。具体而言,40%的未成年人直接使用父母或长辈的账号登录游戏,33.4%利用父母或长辈的信息直接解除防沉迷系统限制,另有11.49%的未成年人让其他成年人帮忙通过未成年认证,7.66%选择在第三方平台购买或租用游戏账号。

针对这一现象,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军强调,未成年人保护工作需要进一步加强家庭教育,特别是解决父母协助孩子"超时游戏"的状况,他表示当前游戏防沉迷工作已进入"家庭攻坚"阶段。(Suky)

 

转载请注明出处。

本站页面、图片和视频等资料部分由互联网编辑生成,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,若本站收录的页面无意侵犯了贵司版权,请 联系我们

网友点评
0相关评论