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云传输高清素材+本地运行核心代码 索尼新专利欲将3A大作“瘦身”至100MB

来源:TechWeb 作者:Suky 2026-02-13 12:24:28 我要评论

随着3A游戏大作全面迈入“百GB时代”,捉襟见肘的硬盘空间已成为困扰玩家的普遍痛点。索尼近期通过的一项名为“资产流式传输系统

随着3A游戏大作全面迈入“百GB时代”,捉襟见肘的硬盘空间已成为困扰玩家的普遍痛点。索尼近期通过的一项名为“资产流式传输系统与方法”的新专利,展示了一种极具颠覆性的解决方案,试图将动辄上百GB的游戏下载包“瘦身”至惊人的100MB左右。

该技术的核心逻辑在于对游戏文件的“精准剥离”。专利描述显示,游戏数据将被拆分为两大类:决定操作响应速度的核心逻辑文件,以及极度占用空间的高清纹理与音频素材。玩家下载时,仅需获取约100MB的本地启动包,该包包含了确保游戏即时响应的关键代码;而那些庞大的高清资产则改为云端实时传输。

这一架构巧妙地规避了传统云游戏“高延迟、低帧率”的顽疾。由于直接影响手感的核心逻辑文件始终驻留本地,玩家的操作反馈不再受制于网速。在应对网络波动方面,该系统设计了智能降级机制:当网络环境不佳时,系统会自动切换至预存的低分辨率素材或启动预加载缓冲。索尼强调,网络波动带来的影响仅限于画质的暂时性降低,绝不会导致游戏卡顿或操作失灵。

业界分析认为,若该专利能够从概念走向落地,不仅将彻底终结主机玩家的“存储焦虑”,更标志着索尼在平衡本地硬件瓶颈与云端传输延迟的矛盾上,迈出了具有里程碑意义的一步。(Suky)

 

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