7月22日消息,NVIDIA在SIGGRAPH 2026大会上长达一小时的演讲中,用了整整22分钟详细展示了DLSS 5的技术细节,系统性地回应了有关DLSS 5争议,重点展示了开发者对AI渲染画面的全面控制能力。在今年春季,DLSS 5公布后引发了不小的争议,玩家和工作室担心这项技术会像一个AI美颜滤镜一样,改变精心设计的画面和氛围。应用深度学习研究总监Edward Liu在演讲中没有直接提及这场风波,但22分钟的演示毫无疑问以消除这些争议为核心目标。Liu将DLSS 5面临的核心挑战定义为在看起来更真实和忠于原始内容之间取得平衡,他强调,"Creator Intent"(创作者意图)在任何时候都不应被破坏。DLSS 5以引擎渲染的原始画面为基础,逐像素对应的就是创作者意图本身。Liu指出,给十个生成式AI模型同一张图片作为输入,会得到十个不同的结果,DLSS 5面临的挑战更大,因为所有调整都必须在实时进行:玩家看到的画面就是DLSS 5输出的画面,必须做到精准无误。为此,NVIDIA在训练模型时将“尊重创作者意图”置于最高优先级,模型需要理解哪些元素必须保留,Liu举例称,角色脸上的疤痕不会消失,但会看起来更真实。
DLSS 5需要锁定的关键元素
三款AI模型(A/B/C)在80%结构强度下的效果对比
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